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Budget : 2 300.00€ Fixe
Catégorie de projet : IA / Vidéo IA
Estimated duration : Moins d'un mois
Un très jeune studio de jeux vidéo recherche un ingénieur en IA pour développer un système d'animation automatique de personnages 3D.
Notre objectif est de créer un outil capable de générer des mouvements naturels et expressifs pour nos personnages de jeu, en se basant sur des descriptions textuelles ou des exemples de mouvements.
Vous serez responsable de la conception et de l'implémentation d'un système d'IA capable d'analyser et de générer des animations 3D complexes. Votre travail inclura l'entraînement de modèles de deep learning sur des bases de données de capture de mouvement, ainsi que le développement d'outils permettant aux animateurs d'interagir avec le système et d'ajuster les résultats.
Une bonne compréhension des techniques d'apprentissage par renforcement et de génération de séquences temporelles est essentielle. Une expérience en animation 3D et en développement de jeux sera fortement appréciée.
Compétences : Python, Unity ou Unreal Engine, TensorFlow, Animation 3D, Capture de mouvement, Apprentissage par renforcement, Git
- France
- Proposition: 0
- Vérifié