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Nombre de résultats: 4

Développeur VFX pour effets environnementaux dynamiques

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Senior

Budget : 1 300.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Notre entreprise, un studio spécialisé dans les jeux de survie, recherche un développeur VFX pour créer un système d'effets environnementaux dynamiques dans Unreal Engine. Notre projet vise à développer des effets visuels réactifs et immersifs pour simuler diverses conditions météorologiques et phénomènes naturels.


Nous cherchons un développeur VFX dont le rôle sera de concevoir et d'implémenter un système capable de générer et de contrôler dynamiquement des effets tels que la pluie, la neige, le vent, les tempêtes de sable, ou encore les éruptions volcaniques. Le travail impliquera l'utilisation du système de particules Niagara, la création de shaders complexes, et l'intégration avec les systèmes de gameplay pour des interactions réalistes.


Une solide compréhension du système Niagara et de la création de shaders dans Unreal Engine est requise. Une expérience en simulation physique et en optimisation des performances graphiques serait un atout important.


Ce projet offre l'opportunité de repousser les limites des effets visuels dans les jeux en temps réel, avec un impact potentiel sur l'immersion et le réalisme des environnements de jeu dynamiques.


Compétences : Unreal Engine, Niagara, HLSL, VFX, Blueprints, Houdini (optionnel), Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Ingénieur gameplay pour système de combat dynamique

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Junior

Budget : 900.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : 1 jour

Notre société, un studio de jeux de rôle d'action, recherche un ingénieur gameplay pour développer un système de combat dynamique et personnalisable dans Unreal Engine. Notre objectif est de créer un framework flexible permettant aux designers de créer facilement une grande variété de styles de combat et de capacités pour les personnages.


Nous recherchons un ingénieur responsable de la conception et de l'implémentation d'un système modulaire de combat, incluant la gestion des animations, la détection des collisions, les effets visuels et sonores, ainsi que l'équilibrage des dégâts. Le travail inclura l'utilisation intensive des Blueprints d'Unreal et l'optimisation des performances pour assurer une expérience fluide sur diverses plateformes.


Une bonne compréhension des principes de game design et une expérience dans la création de systèmes de combat sont essentielles. Une familiarité avec l'animation de personnages et la physique dans Unreal Engine sera particulièrement valorisée.


Ce projet explore le potentiel d'Unreal Engine dans la création de systèmes de gameplay complexes et personnalisables, avec des applications dans divers genres de jeux d'action.


Compétences : C++, Unreal Engine, Blueprints, Animation, Physique des jeux, Conception de systèmes de combat, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Technical Artist pour génération procédurale de niveaux

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Junior

Budget : 800.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Nous sommes un studio de jeux indépendant à la recherche d'un technical artist pour développer un système de génération procédurale de niveaux dans Unreal Engine. Notre but est de créer un outil capable de produire des environnements de jeu variés et intéressants de manière automatisée, tout en permettant un contrôle artistique fin.


Notre futur technical artist aura pour mission de concevoir et d'implémenter des algorithmes de génération procédurale adaptés à différents types d'environnements (urbains, naturels, futuristes, etc.). Le travail impliquera l'utilisation des outils de modélisation procédurale d'Unreal Engine, la création de matériaux dynamiques, et l'optimisation des performances de rendu.


Une compréhension approfondie des pipelines de création d'assets dans Unreal Engine est essentielle. Une expérience en modélisation 3D, en shaders et en optimisation de performances serait un atout considérable.


Ce projet permettra d'explorer l'application de techniques procédurales avancées dans la création de jeux, avec des implications pour la rejouabilité et la diversité des environnements de jeu.


Compétences : Unreal Engine, Blueprints, Houdini, Maya ou 3ds Max, Substance Designer, HLSL/GLSL, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Développeur IA pour comportements d'agents autonomes

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Intermédiaire

Budget : 1 200.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Notre studio de jeux vidéo recherche un développeur en intelligence artificielle pour créer un système avancé de comportements d'agents autonomes dans Unreal Engine. Notre objectif est de développer des personnages non-joueurs (PNJ) plus réalistes et adaptatifs, capables d'interagir de manière crédible avec l'environnement et les joueurs.


Nous cherchons un développeur capable de concevoir et d'implémenter des modèles d'IA utilisant l'apprentissage par renforcement et les arbres de comportement pour générer des réactions dynamiques et contextuelles. Le travail comprendra l'intégration de systèmes de perception, de prise de décision et de planification de chemins avancés dans le moteur Unreal.


Une expérience approfondie en programmation C++ et en utilisation du Behavior Tree d'Unreal Engine est essentielle. Des connaissances en apprentissage par renforcement et en conception de jeux seront fortement appréciées.


Ce projet offre l'opportunité d'appliquer des techniques avancées d'IA à la création de PNJ plus immersifs, avec le potentiel d'élever la qualité narrative et interactive.


Compétences : C++, Unreal Engine, Blueprints, IA pour les jeux, Apprentissage par renforcement, Behavior Trees, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié