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Développement d'un add-on Blender pour la génération procédurale de terrains
Date parution : 12 Sep, 2024
Niveau : Intermédiaire
Budget : 2 300.00€ Fixe
Catégorie de projet : Vidéo / Blender
Estimated duration : Moins d'un mois
Un studio de développement de jeux recherche un développeur Python expérimenté pour créer un add-on Blender spécialisé dans la génération procédurale de terrains. L'objectif est de fournir aux artistes 3D un outil puissant et flexible pour créer rapidement des paysages variés et détaillés.
Le projet consiste à développer un add-on qui permettra aux utilisateurs de générer des terrains complexes en ajustant divers paramètres tels que la topographie, l'érosion, la végétation, et les caractéristiques géologiques. L'outil devra être intuitif à utiliser tout en offrant des options avancées pour un contrôle précis.
Nous recherchons un développeur ayant une solide expérience dans la création de scripts et d'add-ons pour Blender, ainsi qu'une bonne compréhension des algorithmes de génération procédurale. Le candidat idéal aura également des connaissances en géologie et en formation des terrains pour informer le développement de l'outil.
Le projet nécessite une approche innovante pour intégrer des algorithmes complexes dans une interface utilisateur conviviale. Une capacité à optimiser les performances pour gérer la génération de terrains à grande échelle est essentielle.
Cet add-on a le potentiel de devenir un outil précieux pour les artistes 3D et les développeurs de jeux, simplifiant et accélérant considérablement le processus de création d'environnements. Votre expertise en programmation et votre compréhension des besoins des artistes 3D seront cruciales pour développer un outil à la fois puissant et convivial.
Compétences : Python, développement d'add-ons Blender, algorithmes de génération procédurale, UI/UX, optimisation des performances
- France
- Proposition: 0
- Vérifié