Technical Artist pour génération procédurale de niveaux

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Junior

Budget : 800.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Nous sommes un studio de jeux indépendant à la recherche d'un technical artist pour développer un système de génération procédurale de niveaux dans Unreal Engine. Notre but est de créer un outil capable de produire des environnements de jeu variés et intéressants de manière automatisée, tout en permettant un contrôle artistique fin.


Notre futur technical artist aura pour mission de concevoir et d'implémenter des algorithmes de génération procédurale adaptés à différents types d'environnements (urbains, naturels, futuristes, etc.). Le travail impliquera l'utilisation des outils de modélisation procédurale d'Unreal Engine, la création de matériaux dynamiques, et l'optimisation des performances de rendu.


Une compréhension approfondie des pipelines de création d'assets dans Unreal Engine est essentielle. Une expérience en modélisation 3D, en shaders et en optimisation de performances serait un atout considérable.


Ce projet permettra d'explorer l'application de techniques procédurales avancées dans la création de jeux, avec des implications pour la rejouabilité et la diversité des environnements de jeu.


Compétences : Unreal Engine, Blueprints, Houdini, Maya ou 3ds Max, Substance Designer, HLSL/GLSL, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié
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Paul Porteur Inactif
, France
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22 Apr, 2024
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