Filtre de projetss
Réinitialiser le filtre
Recherche par pays
Type de projetss
Niveau d'expérience
Budget
-
Durées de projetss

Nombre de résultats: 3

Développeur VFX pour effets environnementaux dynamiques

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Senior

Budget : 1 300.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Notre entreprise, un studio spécialisé dans les jeux de survie, recherche un développeur VFX pour créer un système d'effets environnementaux dynamiques dans Unreal Engine. Notre projet vise à développer des effets visuels réactifs et immersifs pour simuler diverses conditions météorologiques et phénomènes naturels.


Nous cherchons un développeur VFX dont le rôle sera de concevoir et d'implémenter un système capable de générer et de contrôler dynamiquement des effets tels que la pluie, la neige, le vent, les tempêtes de sable, ou encore les éruptions volcaniques. Le travail impliquera l'utilisation du système de particules Niagara, la création de shaders complexes, et l'intégration avec les systèmes de gameplay pour des interactions réalistes.


Une solide compréhension du système Niagara et de la création de shaders dans Unreal Engine est requise. Une expérience en simulation physique et en optimisation des performances graphiques serait un atout important.


Ce projet offre l'opportunité de repousser les limites des effets visuels dans les jeux en temps réel, avec un impact potentiel sur l'immersion et le réalisme des environnements de jeu dynamiques.


Compétences : Unreal Engine, Niagara, HLSL, VFX, Blueprints, Houdini (optionnel), Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Technical Artist pour génération procédurale de niveaux

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Junior

Budget : 800.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Nous sommes un studio de jeux indépendant à la recherche d'un technical artist pour développer un système de génération procédurale de niveaux dans Unreal Engine. Notre but est de créer un outil capable de produire des environnements de jeu variés et intéressants de manière automatisée, tout en permettant un contrôle artistique fin.


Notre futur technical artist aura pour mission de concevoir et d'implémenter des algorithmes de génération procédurale adaptés à différents types d'environnements (urbains, naturels, futuristes, etc.). Le travail impliquera l'utilisation des outils de modélisation procédurale d'Unreal Engine, la création de matériaux dynamiques, et l'optimisation des performances de rendu.


Une compréhension approfondie des pipelines de création d'assets dans Unreal Engine est essentielle. Une expérience en modélisation 3D, en shaders et en optimisation de performances serait un atout considérable.


Ce projet permettra d'explorer l'application de techniques procédurales avancées dans la création de jeux, avec des implications pour la rejouabilité et la diversité des environnements de jeu.


Compétences : Unreal Engine, Blueprints, Houdini, Maya ou 3ds Max, Substance Designer, HLSL/GLSL, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Budget : 11 000.00€ Fixe

Catégorie de projet : Vidéo / Effets spéciaux

Estimated duration : Moins d'un mois

Une société de production de documentaires scientifiques recherche un artiste d'effets visuels pour créer des visualisations spatiales impressionnantes pour une série sur l'exploration de l'univers. Le projet vise à rendre accessibles et visuellement captivants des concepts astronomiques complexes.


Le projet implique la création d'environnements spatiaux détaillés, incluant des planètes, des nébuleuses, des trous noirs et d'autres phénomènes cosmiques. L'artiste devra combiner des données scientifiques précises avec une esthétique visuelle attrayante pour créer des séquences à la fois informatives et spectaculaires.


Nous recherchons un artiste VFX ayant une solide expérience dans la création d'environnements spatiaux et une compréhension des principes astronomiques. Le candidat idéal aura une passion pour la science et la capacité de traduire des concepts scientifiques complexes en visualisations claires et engageantes.

Le projet nécessite une collaboration étroite avec des experts scientifiques pour assurer l'exactitude des représentations. Une capacité à équilibrer le réalisme scientifique avec l'impact visuel et narratif est essentielle.


Cette opportunité vous permettra de combiner créativité artistique et rigueur scientifique pour créer des visualisations qui inspireront et éduqueront le public. Votre travail jouera un rôle crucial dans la transmission de connaissances astronomiques complexes à un large public.


Compétences : Maya/Houdini, After Effects/Nuke, modélisation 3D d'environnements spatiaux, rendu photoréaliste, animation de phénomènes cosmiques, compréhension des principes astronomiques

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié