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Nombre de résultats: 1022

Recherche de freelance pour jeu de gestion d'entreprise

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Intermédiaire

Budget : 900.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Gamemaker Studio

Estimated duration : Moins d'une semaine

Bonjour, il s'agit de réaliser un jeu de gestion d'entreprise avec une touche d'humour en utilisant GameMaker Studio. Le jeu simule la gestion d'une start-up technologique excentrique, avec des mécaniques de gameplay uniques et des situations absurdes.


Le projet nécessite la création de systèmes de gestion complexes, y compris la gestion des ressources, du personnel, et des projets, le tout présenté de manière accessible et amusante. L'interface utilisateur doit être intuitive et attrayante, reflétant l'ambiance décalée du jeu.


Nous recherchons un développeur expérimenté en GameMaker Studio, capable de créer des systèmes de jeu complexes tout en maintenant une expérience utilisateur fluide. Une expérience dans le développement de jeux de gestion ou de simulation est un atout majeur.


Des compétences en design graphique et en écriture humoristique seraient appréciées pour contribuer à l'atmosphère unique du jeu. Une compréhension des principes de l'économie et de la gestion d'entreprise est également un plus.


Compétences : GameMaker Studio, GML, Conception de systèmes de jeu, UI/UX, Design graphique, Écriture créative, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Développeur de Jeu Rétro 2D pour plateforme de puzzle

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Intermédiaire

Budget : 1 100.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Gamemaker Studio

Estimated duration : Moins d'une semaine

Nous sommes une entreprise indépendante spécialisée dans les jeux rétro et nous recherchons un développeur passionné pour créer un jeu de plateforme-puzzle 2D innovant avec GameMaker Studio.


Notre projet vise à combiner des mécaniques de plateforme classiques avec des éléments de puzzle uniques, le tout dans un style visuel pixel art nostalgique. Vous serez responsable de la programmation du gameplay, de l'implémentation des mécaniques de puzzle, et de l'optimisation des performances pour assurer une expérience de jeu fluide sur diverses plateformes.


Nous recherchons un candidat ayant une solide expérience avec GameMaker Studio et GML (GameMaker Language). Une compréhension approfondie de la conception de niveaux pour les jeux de plateforme et de puzzle est essentielle.


Des compétences en pixel art et en conception sonore seraient un plus significatif. Nous apprécions également une bonne connaissance des jeux rétro classiques et la capacité à innover tout en respectant l'esprit des jeux d'antan.


Compétences : GameMaker Studio, GML, Conception de jeux 2D, Pixel Art, Aseprite, Audacity, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Développeur audio pour environnements sonores immersifs

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Intermédiaire

Budget : 1 400.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Cryengine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Nous sommes une entreprise spécialisée dans les jeux d'horreur et de survie, et nous recherchons un développeur audio talentueux pour créer des environnements sonores immersifs et dynamiques avec CryEngine.


Votre rôle sera de concevoir et d'implémenter un système audio avancé capable de générer une ambiance sonore réactive et terrifiante. Vous travaillerez sur la création de sons procéduraux, la spatialisation audio 3D et l'intégration de systèmes de réverbération dynamiques.


Le candidat idéal aura une solide expérience dans la conception sonore pour les jeux et une maîtrise des outils audio de CryEngine. Une connaissance approfondie de FMOD ou Wwise est essentielle.


Des compétences en programmation, notamment en C++ et en scripting audio, seraient un avantage significatif. Une sensibilité artistique et une compréhension de la façon dont le son peut influencer l'expérience de jeu sont cruciales pour ce poste.


Compétences : CryEngine, FMOD ou Wwise, C++, Conception sonore, Audio 3D, Middleware audio, Digital Audio Workstation (DAW)

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Ingénieur Gameplay pour système de combat innovant

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Junior

Budget : 1 100.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Cryengine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Notre société, reconnue pour ses jeux d'action, recherche un ingénieur gameplay passionné pour développer un système de combat innovant utilisant CryEngine.


Le projet vise à créer un système de combat fluide et dynamique, intégrant des mécaniques de physique avancées et des interactions environnementales uniques. Vous serez responsable de la conception et de l'implémentation de ce système, en travaillant étroitement avec les animateurs et les game designers.


Nous recherchons un candidat avec une solide expérience en programmation C++ et une maîtrise approfondie de CryEngine. Une compréhension approfondie des systèmes de combat dans les jeux d'action est cruciale.


Des compétences en animation et en cinématique inverse seraient un atout considérable. Nous apprécions également une bonne connaissance des principes de game feel et la capacité à itérer rapidement sur des prototypes de gameplay.


Compétences : C++, CryEngine, Programmation de gameplay, Animation, Physique des jeux, Lua, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Artiste Technique pour création d'environnements dynamiques

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Intermédiaire

Budget : 1 300.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Cryengine

Estimated duration : 1 jour

Nous sommes une entreprise innovante dans le domaine des jeux de monde ouvert et nous recherchons un artiste technique pour développer des environnements dynamiques et immersifs avec CryEngine.


Votre mission sera de créer des systèmes de génération procédurale de terrain, de végétation et de conditions météorologiques réalistes. Vous travaillerez sur l'optimisation des performances pour assurer une expérience fluide dans de vastes environnements ouverts.


Nous recherchons un candidat ayant une solide expérience avec CryEngine et ses outils de création d'environnements. Une maîtrise de la modélisation 3D, des shaders et des systèmes de particules est essentielle.


Des connaissances en programmation, particulièrement en C++ et en visual scripting de CryEngine, seraient un plus significatif. Une sensibilité artistique et une compréhension des principes de level design sont également importantes pour ce rôle.


Compétences : CryEngine, Modélisation 3D, Shaders, VFX, C++, Visual Scripting, Maya ou 3ds Max, Substance Designer

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Développeur d'IA pour jeu de stratégie temps réel

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Intermédiaire

Budget : 1 100.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Cryengine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Notre société, spécialisée dans les jeux de stratégie, recherche un développeur d'IA talentueux pour créer un système d'intelligence artificielle avancé pour notre prochain jeu de stratégie en temps réel utilisant CryEngine.


Nous cherchons à développer une IA capable de prendre des décisions stratégiques complexes, de gérer les ressources efficacement et d'adapter ses tactiques en fonction du style de jeu du joueur. Le projet implique la conception et l'implémentation d'algorithmes de prise de décision, de planification de chemin et de gestion d'unités.


Le candidat idéal aura une solide expérience en programmation C++ et une bonne compréhension des principes de l'IA dans les jeux. Une connaissance approfondie de CryEngine est essentielle, ainsi qu'une passion pour les jeux de stratégie.


Une expérience dans le développement d'IA pour des jeux commerciaux serait un atout majeur. Nous apprécions également une bonne compréhension des principes de game design et la capacité à collaborer étroitement avec les designers pour créer une expérience de jeu équilibrée et stimulante.


Compétences : C++, CryEngine, IA pour les jeux, Algorithmes de pathfinding, Lua, Git, Visual Studio

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Développeur VFX pour effets environnementaux dynamiques

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Senior

Budget : 1 300.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Notre entreprise, un studio spécialisé dans les jeux de survie, recherche un développeur VFX pour créer un système d'effets environnementaux dynamiques dans Unreal Engine. Notre projet vise à développer des effets visuels réactifs et immersifs pour simuler diverses conditions météorologiques et phénomènes naturels.


Nous cherchons un développeur VFX dont le rôle sera de concevoir et d'implémenter un système capable de générer et de contrôler dynamiquement des effets tels que la pluie, la neige, le vent, les tempêtes de sable, ou encore les éruptions volcaniques. Le travail impliquera l'utilisation du système de particules Niagara, la création de shaders complexes, et l'intégration avec les systèmes de gameplay pour des interactions réalistes.


Une solide compréhension du système Niagara et de la création de shaders dans Unreal Engine est requise. Une expérience en simulation physique et en optimisation des performances graphiques serait un atout important.


Ce projet offre l'opportunité de repousser les limites des effets visuels dans les jeux en temps réel, avec un impact potentiel sur l'immersion et le réalisme des environnements de jeu dynamiques.


Compétences : Unreal Engine, Niagara, HLSL, VFX, Blueprints, Houdini (optionnel), Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Ingénieur gameplay pour système de combat dynamique

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Junior

Budget : 900.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : 1 jour

Notre société, un studio de jeux de rôle d'action, recherche un ingénieur gameplay pour développer un système de combat dynamique et personnalisable dans Unreal Engine. Notre objectif est de créer un framework flexible permettant aux designers de créer facilement une grande variété de styles de combat et de capacités pour les personnages.


Nous recherchons un ingénieur responsable de la conception et de l'implémentation d'un système modulaire de combat, incluant la gestion des animations, la détection des collisions, les effets visuels et sonores, ainsi que l'équilibrage des dégâts. Le travail inclura l'utilisation intensive des Blueprints d'Unreal et l'optimisation des performances pour assurer une expérience fluide sur diverses plateformes.


Une bonne compréhension des principes de game design et une expérience dans la création de systèmes de combat sont essentielles. Une familiarité avec l'animation de personnages et la physique dans Unreal Engine sera particulièrement valorisée.


Ce projet explore le potentiel d'Unreal Engine dans la création de systèmes de gameplay complexes et personnalisables, avec des applications dans divers genres de jeux d'action.


Compétences : C++, Unreal Engine, Blueprints, Animation, Physique des jeux, Conception de systèmes de combat, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Technical Artist pour génération procédurale de niveaux

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Junior

Budget : 800.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Nous sommes un studio de jeux indépendant à la recherche d'un technical artist pour développer un système de génération procédurale de niveaux dans Unreal Engine. Notre but est de créer un outil capable de produire des environnements de jeu variés et intéressants de manière automatisée, tout en permettant un contrôle artistique fin.


Notre futur technical artist aura pour mission de concevoir et d'implémenter des algorithmes de génération procédurale adaptés à différents types d'environnements (urbains, naturels, futuristes, etc.). Le travail impliquera l'utilisation des outils de modélisation procédurale d'Unreal Engine, la création de matériaux dynamiques, et l'optimisation des performances de rendu.


Une compréhension approfondie des pipelines de création d'assets dans Unreal Engine est essentielle. Une expérience en modélisation 3D, en shaders et en optimisation de performances serait un atout considérable.


Ce projet permettra d'explorer l'application de techniques procédurales avancées dans la création de jeux, avec des implications pour la rejouabilité et la diversité des environnements de jeu.


Compétences : Unreal Engine, Blueprints, Houdini, Maya ou 3ds Max, Substance Designer, HLSL/GLSL, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Développeur IA pour comportements d'agents autonomes

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Intermédiaire

Budget : 1 200.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Notre studio de jeux vidéo recherche un développeur en intelligence artificielle pour créer un système avancé de comportements d'agents autonomes dans Unreal Engine. Notre objectif est de développer des personnages non-joueurs (PNJ) plus réalistes et adaptatifs, capables d'interagir de manière crédible avec l'environnement et les joueurs.


Nous cherchons un développeur capable de concevoir et d'implémenter des modèles d'IA utilisant l'apprentissage par renforcement et les arbres de comportement pour générer des réactions dynamiques et contextuelles. Le travail comprendra l'intégration de systèmes de perception, de prise de décision et de planification de chemins avancés dans le moteur Unreal.


Une expérience approfondie en programmation C++ et en utilisation du Behavior Tree d'Unreal Engine est essentielle. Des connaissances en apprentissage par renforcement et en conception de jeux seront fortement appréciées.


Ce projet offre l'opportunité d'appliquer des techniques avancées d'IA à la création de PNJ plus immersifs, avec le potentiel d'élever la qualité narrative et interactive.


Compétences : C++, Unreal Engine, Blueprints, IA pour les jeux, Apprentissage par renforcement, Behavior Trees, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié