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Nombre de résultats: 1007
Développeur d'IA pour jeu de stratégie temps réel
Date parution : 17 Sep, 2024
Niveau : Intermédiaire
Budget : 1 100.00€ Fixe
Catégorie de projet : Jeux / Cryengine
Durée estimée : Moins d'une semaine
Notre société, spécialisée dans les jeux de stratégie, recherche un développeur d'IA talentueux pour créer un système d'intelligence artificielle avancé pour notre prochain jeu de stratégie en temps réel utilisant CryEngine.
Nous cherchons à développer une IA capable de prendre des décisions stratégiques complexes, de gérer les ressources efficacement et d'adapter ses tactiques en fonction du style de jeu du joueur. Le projet implique la conception et l'implémentation d'algorithmes de prise de décision, de planification de chemin et de gestion d'unités.
Le candidat idéal aura une solide expérience en programmation C++ et une bonne compréhension des principes de l'IA dans les jeux. Une connaissance approfondie de CryEngine est essentielle, ainsi qu'une passion pour les jeux de stratégie.
Une expérience dans le développement d'IA pour des jeux commerciaux serait un atout majeur. Nous apprécions également une bonne compréhension des principes de game design et la capacité à collaborer étroitement avec les designers pour créer une expérience de jeu équilibrée et stimulante.
Compétences : C++, CryEngine, IA pour les jeux, Algorithmes de pathfinding, Lua, Git, Visual Studio
- France
- Proposition: 0
- Vérifié
Développeur VFX pour effets environnementaux dynamiques
Date parution : 17 Sep, 2024
Niveau : Confirmé
Budget : 1 300.00€ Fixe
Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine
Durée estimée : Moins d'une semaine
Notre entreprise, un studio spécialisé dans les jeux de survie, recherche un développeur VFX pour créer un système d'effets environnementaux dynamiques dans Unreal Engine. Notre projet vise à développer des effets visuels réactifs et immersifs pour simuler diverses conditions météorologiques et phénomènes naturels.
Nous cherchons un développeur VFX dont le rôle sera de concevoir et d'implémenter un système capable de générer et de contrôler dynamiquement des effets tels que la pluie, la neige, le vent, les tempêtes de sable, ou encore les éruptions volcaniques. Le travail impliquera l'utilisation du système de particules Niagara, la création de shaders complexes, et l'intégration avec les systèmes de gameplay pour des interactions réalistes.
Une solide compréhension du système Niagara et de la création de shaders dans Unreal Engine est requise. Une expérience en simulation physique et en optimisation des performances graphiques serait un atout important.
Ce projet offre l'opportunité de repousser les limites des effets visuels dans les jeux en temps réel, avec un impact potentiel sur l'immersion et le réalisme des environnements de jeu dynamiques.
Compétences : Unreal Engine, Niagara, HLSL, VFX, Blueprints, Houdini (optionnel), Git
- France
- Proposition: 0
- Vérifié
Budget : 900.00€ Fixe
Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine
Durée estimée : 1 jour
Notre société, un studio de jeux de rôle d'action, recherche un ingénieur gameplay pour développer un système de combat dynamique et personnalisable dans Unreal Engine. Notre objectif est de créer un framework flexible permettant aux designers de créer facilement une grande variété de styles de combat et de capacités pour les personnages.
Nous recherchons un ingénieur responsable de la conception et de l'implémentation d'un système modulaire de combat, incluant la gestion des animations, la détection des collisions, les effets visuels et sonores, ainsi que l'équilibrage des dégâts. Le travail inclura l'utilisation intensive des Blueprints d'Unreal et l'optimisation des performances pour assurer une expérience fluide sur diverses plateformes.
Une bonne compréhension des principes de game design et une expérience dans la création de systèmes de combat sont essentielles. Une familiarité avec l'animation de personnages et la physique dans Unreal Engine sera particulièrement valorisée.
Ce projet explore le potentiel d'Unreal Engine dans la création de systèmes de gameplay complexes et personnalisables, avec des applications dans divers genres de jeux d'action.
Compétences : C++, Unreal Engine, Blueprints, Animation, Physique des jeux, Conception de systèmes de combat, Git
- France
- Proposition: 0
- Vérifié
Technical Artist pour génération procédurale de niveaux
Date parution : 17 Sep, 2024
Niveau : Junior
Budget : 800.00€ Fixe
Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine
Durée estimée : Moins d'une semaine
Nous sommes un studio de jeux indépendant à la recherche d'un technical artist pour développer un système de génération procédurale de niveaux dans Unreal Engine. Notre but est de créer un outil capable de produire des environnements de jeu variés et intéressants de manière automatisée, tout en permettant un contrôle artistique fin.
Notre futur technical artist aura pour mission de concevoir et d'implémenter des algorithmes de génération procédurale adaptés à différents types d'environnements (urbains, naturels, futuristes, etc.). Le travail impliquera l'utilisation des outils de modélisation procédurale d'Unreal Engine, la création de matériaux dynamiques, et l'optimisation des performances de rendu.
Une compréhension approfondie des pipelines de création d'assets dans Unreal Engine est essentielle. Une expérience en modélisation 3D, en shaders et en optimisation de performances serait un atout considérable.
Ce projet permettra d'explorer l'application de techniques procédurales avancées dans la création de jeux, avec des implications pour la rejouabilité et la diversité des environnements de jeu.
Compétences : Unreal Engine, Blueprints, Houdini, Maya ou 3ds Max, Substance Designer, HLSL/GLSL, Git
- France
- Proposition: 0
- Vérifié
Développeur IA pour comportements d'agents autonomes
Date parution : 17 Sep, 2024
Niveau : Intermédiaire
Budget : 1 200.00€ Fixe
Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine
Durée estimée : Moins d'une semaine
Notre studio de jeux vidéo recherche un développeur en intelligence artificielle pour créer un système avancé de comportements d'agents autonomes dans Unreal Engine. Notre objectif est de développer des personnages non-joueurs (PNJ) plus réalistes et adaptatifs, capables d'interagir de manière crédible avec l'environnement et les joueurs.
Nous cherchons un développeur capable de concevoir et d'implémenter des modèles d'IA utilisant l'apprentissage par renforcement et les arbres de comportement pour générer des réactions dynamiques et contextuelles. Le travail comprendra l'intégration de systèmes de perception, de prise de décision et de planification de chemins avancés dans le moteur Unreal.
Une expérience approfondie en programmation C++ et en utilisation du Behavior Tree d'Unreal Engine est essentielle. Des connaissances en apprentissage par renforcement et en conception de jeux seront fortement appréciées.
Ce projet offre l'opportunité d'appliquer des techniques avancées d'IA à la création de PNJ plus immersifs, avec le potentiel d'élever la qualité narrative et interactive.
Compétences : C++, Unreal Engine, Blueprints, IA pour les jeux, Apprentissage par renforcement, Behavior Trees, Git
- France
- Proposition: 0
- Vérifié
Professionnel recherché pour restauration et séparation de sources audio
Date parution : 17 Sep, 2024
Niveau : Confirmé
Budget : 1 400.00€ Fixe
Catégorie de projet : IA / Audio IA
Durée estimée : Moins d'un mois
Un laboratoire de recherche en acoustique recherche un chercheur en IA pour développer un système avancé de restauration et de séparation de sources audio. Le projet vise à créer un outil capable de nettoyer et de séparer les différentes sources sonores dans des enregistrements anciens ou de mauvaise qualité.
Le rôle du chercheur sera de concevoir et d'entraîner des modèles de deep learning capables de débruiter, de désréverbérer et de séparer les différents instruments ou voix dans un mix audio. Le travail impliquera des recherches sur les techniques de séparation aveugle de sources, de déconvolution et d'apprentissage par représentation.
Une solide compréhension des architectures de réseaux de neurones pour le traitement audio est requise. Une connaissance de l'histoire de l'enregistrement musical et des techniques de production sonore serait un atout important.
Ce projet offre l'opportunité de combiner recherche en IA et préservation du patrimoine audio, avec un impact potentiel sur la restauration d'enregistrements historiques et l'amélioration des techniques de post-production audio.
Compétences : Python, PyTorch, Traitement du signal audio, Séparation de sources, Acoustique, Techniques d'enregistrement, Git
- France
- Proposition: 0
- Vérifié
Budget : 2 600.00€ Fixe
Catégorie de projet : IA / Audio IA
Durée estimée : Moins d'une semaine
Un studio de design sonore recherche un ingénieur en IA pour développer un système de génération automatique de paysages sonores. L'objectif est de créer un outil capable de produire des ambiances sonores immersives et réalistes pour des films, jeux vidéo ou installations artistiques.
L'ingénieur sera responsable de la conception et de l'implémentation d'un système d'IA capable d'analyser des descriptions textuelles ou des paramètres environnementaux et de générer des paysages sonores correspondants. Le travail inclura le développement d'algorithmes pour la synthèse et le mélange de sons, ainsi que la création d'une bibliothèque de sons extensible.
Une bonne compréhension des techniques de synthèse sonore et de spatialisation audio est essentielle. Une expérience en design sonore et en acoustique environnementale sera particulièrement valorisée.
Ce projet explore le potentiel de l'IA dans la création d'environnements sonores complexes, avec des applications dans l'industrie du divertissement, la réalité virtuelle et l'architecture sonore.
Compétences : Python, SuperCollider, TensorFlow, Synthèse sonore, Spatialisation audio, Design sonore, Git
- France
- Proposition: 0
- Vérifié
Budget : 3 200.00€ Fixe
Catégorie de projet : IA / Audio IA
Durée estimée : Moins d'un mois
Entreprise de technologie vocale nous recherchons un développeur pour un système de synthèse vocale émotionnelle basé sur l'IA. Le but est de créer un outil capable de générer des voix synthétiques expressives et naturelles, capables de transmettre une large gamme d'émotions.
La mission du data scientist sera d'analyser de grandes quantités de données vocales pour créer des modèles capables de générer des voix réalistes avec différentes intonations émotionnelles. Le travail impliquera l'utilisation de techniques de traitement du signal audio, d'apprentissage profond et de modélisation prosodique.
Une compréhension approfondie des techniques de deep learning pour le traitement de la parole est essentielle. Une expérience en linguistique, en psychologie des émotions ou en art dramatique serait un atout considérable.
Ce projet permettra d'explorer l'application de l'IA à la synthèse vocale avancée, avec des implications potentielles pour les assistants vocaux, le doublage automatisé et la création de contenu audio personnalisé.
Compétences : Python, PyTorch, Traitement du signal vocal, NLP, Modélisation prosodique, Phonétique, Git
- France
- Proposition: 0
- Vérifié
Chercheur en informatique requis pour composition musicale automatisée
Date parution : 17 Sep, 2024
Niveau : Intermédiaire
Budget : 1 800.00€ Fixe
Catégorie de projet : IA / Audio IA
Durée estimée : Moins d'une semaine
Un studio de production musicale recherche un développeur en intelligence artificielle pour créer un système de composition musicale automatisée. L'objectif est de développer un outil capable de générer des morceaux de musique originaux dans différents styles, en se basant sur des paramètres fournis par les utilisateurs.
Le développeur sera chargé de concevoir et d'implémenter des modèles d'IA capables d'analyser et de générer des séquences musicales complexes. Le travail comprendra l'entraînement de réseaux de neurones sur un vaste corpus de musiques existantes, le développement d'algorithmes pour la génération de mélodies, d'harmonies et de rythmes, ainsi que la création d'une interface utilisateur intuitive.
Une expérience en traitement du signal audio et en théorie musicale est essentielle. Des connaissances en composition musicale et en production sonore seront fortement appréciées.
Ce projet offre l'opportunité d'appliquer des techniques avancées d'IA à la création musicale, avec le potentiel de révolutionner les processus de composition et de production dans l'industrie musicale.
Compétences : Python, TensorFlow, Traitement du signal audio, Théorie musicale, MIDI, DAW (Digital Audio Workstation), Git
- France
- Proposition: 0
- Vérifié
Chercheur en IA pour synthèse vidéo à partir de texte
Date parution : 17 Sep, 2024
Niveau : Intermédiaire
Budget : 5 000.00€ Fixe
Catégorie de projet : IA / Vidéo IA
Durée estimée : Moins de 2 mois
Entreprise de technologie éducative recherche un chercheur en IA pour développer un système de génération de vidéos éducatives à partir de descriptions textuelles. Notre projet vise à créer un outil capable de produire des animations explicatives cohérentes et informatives basées sur des scripts fournis par des enseignants.
Votre rôle sera de concevoir et d'entraîner des modèles de deep learning capables d'analyser du texte et de générer des séquences vidéo correspondantes, incluant des animations, des graphiques et potentiellement des personnages animés. Vous travaillerez sur des techniques de traitement du langage naturel, de génération d'images et de synthèse vidéo pour créer un système end-to-end.
Une solide compréhension des architectures de transformers et des techniques de génération de contenu multimodal est requise. Une expérience en création de contenu éducatif serait un atout important.
Ce projet offre l'opportunité de combiner recherche en IA et innovation pédagogique, avec un impact potentiel sur l'accessibilité et l'efficacité de l'éducation en ligne.
Compétences : Python, PyTorch, NLP, Génération d'images, Synthèse vidéo, After Effects, Pédagogie, Git
- France
- Proposition: 0
- Vérifié