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Nombre de résultats: 13
Développeur IA pour comportements d'agents autonomes
Date parution : 17 Sep, 2024
Niveau : Intermédiaire
Budget : 1 200.00€ Fixe
Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine
Estimated duration : Moins d'une semaine
Notre studio de jeux vidéo recherche un développeur en intelligence artificielle pour créer un système avancé de comportements d'agents autonomes dans Unreal Engine. Notre objectif est de développer des personnages non-joueurs (PNJ) plus réalistes et adaptatifs, capables d'interagir de manière crédible avec l'environnement et les joueurs.
Nous cherchons un développeur capable de concevoir et d'implémenter des modèles d'IA utilisant l'apprentissage par renforcement et les arbres de comportement pour générer des réactions dynamiques et contextuelles. Le travail comprendra l'intégration de systèmes de perception, de prise de décision et de planification de chemins avancés dans le moteur Unreal.
Une expérience approfondie en programmation C++ et en utilisation du Behavior Tree d'Unreal Engine est essentielle. Des connaissances en apprentissage par renforcement et en conception de jeux seront fortement appréciées.
Ce projet offre l'opportunité d'appliquer des techniques avancées d'IA à la création de PNJ plus immersifs, avec le potentiel d'élever la qualité narrative et interactive.
Compétences : C++, Unreal Engine, Blueprints, IA pour les jeux, Apprentissage par renforcement, Behavior Trees, Git
- France
- Proposition: 0
- Vérifié
Budget : 2 300.00€ Fixe
Catégorie de projet : IA / Vidéo IA
Estimated duration : Moins d'un mois
Un très jeune studio de jeux vidéo recherche un ingénieur en IA pour développer un système d'animation automatique de personnages 3D.
Notre objectif est de créer un outil capable de générer des mouvements naturels et expressifs pour nos personnages de jeu, en se basant sur des descriptions textuelles ou des exemples de mouvements.
Vous serez responsable de la conception et de l'implémentation d'un système d'IA capable d'analyser et de générer des animations 3D complexes. Votre travail inclura l'entraînement de modèles de deep learning sur des bases de données de capture de mouvement, ainsi que le développement d'outils permettant aux animateurs d'interagir avec le système et d'ajuster les résultats.
Une bonne compréhension des techniques d'apprentissage par renforcement et de génération de séquences temporelles est essentielle. Une expérience en animation 3D et en développement de jeux sera fortement appréciée.
Compétences : Python, Unity ou Unreal Engine, TensorFlow, Animation 3D, Capture de mouvement, Apprentissage par renforcement, Git
- France
- Proposition: 0
- Vérifié
Développement d'un cours sur la sculpture digitale pour l'industrie du jeu vidéo
Date parution : 12 Sep, 2024
Niveau : Intermédiaire
Budget : 3 400.00€ Fixe
Catégorie de projet : Vidéo / Formation 2D / 3D
Estimated duration : Moins d'un mois
Notre académie en ligne spécialisée dans les arts numériques recherche un sculpteur digital expérimenté pour créer un cours complet sur la sculpture 3D pour les jeux vidéo. Cette formation s'adressera aux artistes 3D de niveau intermédiaire souhaitant se spécialiser dans la création de personnages et de créatures pour les jeux.
Le projet consiste à élaborer un programme de formation couvrant l'ensemble du processus de sculpture digitale, de la conception initiale à la finalisation des assets pour les moteurs de jeu. Le cours devra inclure des tutoriels vidéo détaillés, des démonstrations en temps réel, des exercices pratiques et des études de cas basées sur des projets réels de l'industrie.
Nous recherchons un professionnel ayant une solide expérience dans la création de personnages et de créatures pour des jeux AAA. Le formateur devra être capable d'enseigner des techniques avancées de sculpture, de texturing et d'optimisation pour les jeux, tout en partageant des astuces et des workflows professionnels.
Une connaissance approfondie de ZBrush est essentielle, ainsi qu'une bonne maîtrise de logiciels complémentaires tels que Maya et Substance Painter. Une expérience dans l'enseignement ou le mentorat serait un atout, de même qu'une compréhension des contraintes techniques spécifiques à l'industrie du jeu vidéo.
Ce projet offre l'opportunité de former la prochaine génération d'artistes 3D pour l'industrie du jeu vidéo. Votre expertise technique et votre capacité à inspirer les étudiants seront déterminantes pour le succès de ce cours.
Compétences : ZBrush, Maya, Substance Painter, sculpture digitale, création de personnages 3D, optimisation pour les jeux, pédagogie, Unreal Engine
- France
- Proposition: 0
- Vérifié