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Nombre de résultats: 13

Budget : 300.00€ Fixe

Catégorie de projet : Audio / Sound design

Estimated duration : Moins d'une semaine

Recherche d'un sound designer expérimenté pour la conception sonore immersive d'un jeu vidéo d'aventure se déroulant dans un univers fantastique. Le projet consiste à élaborer une palette sonore qui accentue les éléments magiques et mystérieux du jeu, avec une attention particulière portée aux ambiances environnementales et aux effets sonores dynamiques.


L'objectif est de donner vie aux différentes scènes et personnages, en utilisant des sons organiques et synthétiques pour renforcer l'atmosphère du jeu. Des compétences en spatialisation audio et en intégration de sons dynamiques dans un moteur de jeu comme Unity ou Unreal Engine sont essentielles pour garantir une immersion totale du joueur.


Compétences : Unity, Unreal Engine, Spatialisation sonore, Conception d'effets sonores, Soundscapes interactifs

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Budget : 900.00€ Fixe

Catégorie de projet : Graphisme / Icône / smiley

Estimated duration : Moins de 2 mois

Un studio de développement de jeux éducatifs recherche un designer UI/UX pour créer un ensemble d'icônes interactives destinées à un jeu de réalité augmentée pour enfants. L'objectif est de développer des icônes qui sont à la fois intuitives pour les jeunes utilisateurs et visuellement intégrées dans l'environnement AR.


Le projet s'étendra sur 8 semaines et comprendra la conception de 75 icônes interactives représentant diverses actions et objets du jeu. Le travail impliquera la création de designs adaptés à l'interaction tactile et gestuelle, le développement d'animations de feedback, et l'intégration visuelle avec l'esthétique du jeu et l'environnement réel.

Nous recherchons un style d'icône ludique et tridimensionnel, qui semble exister dans l'espace AR tout en restant facilement identifiable. Les icônes doivent être attrayantes pour les enfants tout en communiquant clairement leur fonction.


Le designer idéal aura une expérience en design d'interface pour jeux, une compréhension des principes de la réalité augmentée, et une capacité à créer des designs adaptés aux interactions des enfants.


Compétences : Design d'icônes 3D, UI/UX pour AR, animation d'interface, design pour enfants, Unity ou Unreal Engine, Maya ou Blender

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Fonds d'écran en réalité mixte pour casques de réalité virtuelle

Date parution : 3 Oct, 2024

Niveau : Intermédiaire

Budget : 600.00€ Fixe

Catégorie de projet : Graphisme / Fond écran

Estimated duration : Moins d'un mois

Une entreprise de réalité virtuelle cherche un artiste 3D pour créer une série de fonds d'écran en réalité mixte pour leur nouveau casque VR. Le but est de développer des environnements immersifs qui se superposent de manière transparente à l'environnement réel de l'utilisateur.


Le projet comprend:  la création de 8 environnements thématiques, chacun capable de s'adapter à différents espaces réels.

Le travail inclura la modélisation 3D d'éléments fantastiques, le développement de systèmes de particules réactifs, et l'optimisation pour le rendu en temps réel dans un contexte de réalité mixte.

Nous souhaitons des designs qui transforment l'espace de vie de l'utilisateur en environnements fantastiques ou futuristes, tout en préservant la fonctionnalité et la sécurité de la navigation dans l'espace réel. L'accent doit être mis sur la création d'une expérience immersive et magique.


L'artiste idéal aura une expertise en création d'environnements 3D pour la VR/AR, une compréhension des principes de la réalité mixte, et une capacité à créer des visuels impressionnants optimisés pour les performances en temps réel.


Compétences : Modélisation 3D, texturing, éclairage en temps réel, design d'environnement VR, Unity ou Unreal Engine

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Budget : 800.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / XR / VR / MR / AR

Estimated duration : Moins d'une semaine

Nous sommes une entreprise edtech et nous recherchons un développeur AR passionné pour créer un jeu éducatif utilisant la réalité augmentée spatiale. Le projet vise à transformer des salles de classe en environnements d'apprentissage interactifs, où les élèves peuvent explorer des concepts scientifiques et historiques de manière immersive.


Vous serez responsable du développement d'un système de mapping spatial précis, de la création de contenu éducatif interactif en AR, et de l'implémentation d'un système de suivi des progrès des élèves. Le jeu devra être adaptatif, ajustant le contenu en fonction du niveau de compréhension de chaque élève.


Nous recherchons un candidat ayant une solide expérience en développement AR, idéalement avec des technologies comme Microsoft HoloLens ou Magic Leap. Une compréhension des principes pédagogiques et de l'expérience utilisateur en AR est essentielle.


Des compétences en design d'interface utilisateur 3D et en création de contenu éducatif seraient un atout considérable. Une expérience dans le développement d'applications éducatives et une passion pour l'innovation dans l'éducation sont également appréciées.


Compétences : Unity ou Unreal Engine, C# ou C++, Développement AR, HoloLens SDK ou Magic Leap SDK, Design 3D, Pédagogie, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Budget : 900.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / XR / VR / MR / AR

Estimated duration : Moins d'une semaine

Notre projet consiste à développer un simulateur de vol en réalité virtuelle offrant une expérience ultra-réaliste. Le jeu permettra aux joueurs de piloter une variété d'avions dans des environnements détaillés, avec une physique de vol précise et des systèmes d'avionique fidèles à la réalité.


Le développeur sera responsable de créer un moteur de simulation de vol réaliste, d'implémenter des contrôles VR intuitifs, et de développer des systèmes météorologiques dynamiques. Une attention particulière sera portée à l'optimisation des performances pour assurer une expérience fluide en VR.


Nous recherchons un développeur VR expérimenté, avec une solide compréhension de la physique du vol et des systèmes d'avionique. Une expérience dans le développement de simulations complexes est essentielle.


Des compétences en modélisation 3D haute fidélité et en création de shaders photoréalistes seraient un plus significatif. Une expérience dans l'optimisation des performances pour les casques VR haut de gamme est également recherchée.


Compétences : Unity ou Unreal Engine, C# ou C++, Développement VR, Physique du vol, Modélisation 3D, Shaders avancés, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Budget : 1 000.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / XR / VR / MR / AR

Estimated duration : Moins d'une semaine

Notre société de jeux innovants recherche un développeur expérimenté pour créer un MMORPG unique en réalité mixte. Le jeu fusionnera le monde réel avec des éléments fantastiques, permettant aux joueurs d'interagir avec des créatures virtuelles et des quêtes dans leur environnement quotidien.


Vous serez chargé de développer un système de jeu persistant et évolutif, d'implémenter des mécaniques de combat et d'interaction en MR, et de créer un monde virtuel superposé au monde réel. Le projet inclut également le développement de fonctionnalités sociales et de quêtes dynamiques basées sur la localisation.


Nous recherchons un développeur chevronné en réalité mixte, avec une expérience dans le développement de jeux en ligne massivement multijoueurs. Une compréhension approfondie des défis liés au développement MR et aux jeux en monde ouvert est cruciale.


Des compétences en IA pour créer des PNJ adaptatifs et en networking pour gérer de nombreux joueurs simultanément seraient un atout majeur. Une expérience dans la création de contenu généré procéduralement est également recherchée.


Compétences : Unity ou Unreal Engine, C# ou C++, Développement MR, Networking, IA, Génération procédurale, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Développeur VR pour escape game historique immersif

Date parution : 18 Sep, 2024

Niveau : Intermédiaire

Budget : 800.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / XR / VR / MR / AR

Estimated duration : Moins d'une semaine

Notre société, spécialisée dans les expériences de réalité virtuelle, recherche un développeur talentueux pour créer un escape game VR se déroulant dans différentes périodes historiques. Le projet vise à offrir une expérience immersive où les joueurs résolvent des énigmes tout en interagissant avec des environnements historiques détaillés.


Vous serez responsable du développement des mécaniques d'interaction VR, de la création de puzzles innovants adaptés à la VR, et de l'implémentation de systèmes de narration interactive. Une attention particulière sera portée à l'authenticité historique et à l'immersion.

Nous recherchons un candidat ayant une solide expérience en développement VR, idéalement avec Unity ou Unreal Engine. Une compréhension approfondie des meilleures pratiques en matière de design VR est essentielle.


Des compétences en modélisation 3D et en sound design immersif seraient un atout considérable. Un intérêt pour l'histoire et la capacité à créer des expériences éducatives engageantes sont également appréciés.


Compétences : Unity ou Unreal Engine, C# ou C++, Développement VR, Oculus SDK ou SteamVR, Modélisation 3D, Sound design, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Développeur VFX pour effets environnementaux dynamiques

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Senior

Budget : 1 300.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Notre entreprise, un studio spécialisé dans les jeux de survie, recherche un développeur VFX pour créer un système d'effets environnementaux dynamiques dans Unreal Engine. Notre projet vise à développer des effets visuels réactifs et immersifs pour simuler diverses conditions météorologiques et phénomènes naturels.


Nous cherchons un développeur VFX dont le rôle sera de concevoir et d'implémenter un système capable de générer et de contrôler dynamiquement des effets tels que la pluie, la neige, le vent, les tempêtes de sable, ou encore les éruptions volcaniques. Le travail impliquera l'utilisation du système de particules Niagara, la création de shaders complexes, et l'intégration avec les systèmes de gameplay pour des interactions réalistes.


Une solide compréhension du système Niagara et de la création de shaders dans Unreal Engine est requise. Une expérience en simulation physique et en optimisation des performances graphiques serait un atout important.


Ce projet offre l'opportunité de repousser les limites des effets visuels dans les jeux en temps réel, avec un impact potentiel sur l'immersion et le réalisme des environnements de jeu dynamiques.


Compétences : Unreal Engine, Niagara, HLSL, VFX, Blueprints, Houdini (optionnel), Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Ingénieur gameplay pour système de combat dynamique

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Junior

Budget : 900.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : 1 jour

Notre société, un studio de jeux de rôle d'action, recherche un ingénieur gameplay pour développer un système de combat dynamique et personnalisable dans Unreal Engine. Notre objectif est de créer un framework flexible permettant aux designers de créer facilement une grande variété de styles de combat et de capacités pour les personnages.


Nous recherchons un ingénieur responsable de la conception et de l'implémentation d'un système modulaire de combat, incluant la gestion des animations, la détection des collisions, les effets visuels et sonores, ainsi que l'équilibrage des dégâts. Le travail inclura l'utilisation intensive des Blueprints d'Unreal et l'optimisation des performances pour assurer une expérience fluide sur diverses plateformes.


Une bonne compréhension des principes de game design et une expérience dans la création de systèmes de combat sont essentielles. Une familiarité avec l'animation de personnages et la physique dans Unreal Engine sera particulièrement valorisée.


Ce projet explore le potentiel d'Unreal Engine dans la création de systèmes de gameplay complexes et personnalisables, avec des applications dans divers genres de jeux d'action.


Compétences : C++, Unreal Engine, Blueprints, Animation, Physique des jeux, Conception de systèmes de combat, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié

Technical Artist pour génération procédurale de niveaux

Date parution : 17 Sep, 2024

Niveau : Junior

Budget : 800.00€ Fixe

Catégorie de projet : Jeux / Unreal Engine

Estimated duration : Moins d'une semaine

Nous sommes un studio de jeux indépendant à la recherche d'un technical artist pour développer un système de génération procédurale de niveaux dans Unreal Engine. Notre but est de créer un outil capable de produire des environnements de jeu variés et intéressants de manière automatisée, tout en permettant un contrôle artistique fin.


Notre futur technical artist aura pour mission de concevoir et d'implémenter des algorithmes de génération procédurale adaptés à différents types d'environnements (urbains, naturels, futuristes, etc.). Le travail impliquera l'utilisation des outils de modélisation procédurale d'Unreal Engine, la création de matériaux dynamiques, et l'optimisation des performances de rendu.


Une compréhension approfondie des pipelines de création d'assets dans Unreal Engine est essentielle. Une expérience en modélisation 3D, en shaders et en optimisation de performances serait un atout considérable.


Ce projet permettra d'explorer l'application de techniques procédurales avancées dans la création de jeux, avec des implications pour la rejouabilité et la diversité des environnements de jeu.


Compétences : Unreal Engine, Blueprints, Houdini, Maya ou 3ds Max, Substance Designer, HLSL/GLSL, Git

  • France
  • Proposition: 0
  • Vérifié